(26) 从部落冲突、海岛奇兵到Axie Infinity

        作为一个老游戏玩家,我也玩过不少手游,其中部落冲突和海岛奇兵是我知道的很好的实现了全世界玩家统一排行的两款游戏,游戏项目方是Supercell,现已被腾讯用86亿美元收购了84.3%的股份。在这两款游戏里,玩家可以发展自己的基地积累资源,也可以制造士兵成立军队攻打别人的基地获取资源。虽然我不能看到整个世界,但是在搜索同分段的对手时,经常可以搜索到英文名、日文名、阿拉伯文名等各国玩家。当我看到全世界玩家在一个服务器的排行榜上时,我感到惊讶和有趣。



        Axie Infinity作为一款卡牌游戏,也可以自动匹配到全世界的各国玩家,但是,卡牌游戏比起海岛奇兵和部落冲突这种塔防策略游戏趣味性上更低了一些,而且这类游戏在玩家互动上的空间有限,Axie Infinity的合作玩法内容现阶段为零,所以,其社交功能根本还没有发展起来。根据官方的宣传,未来其土地玩法将为所有玩家提供互动的空间,增加合作的玩法,那么一个拥有9万块土地的Lunacia世界在服务器上是如何配置的呢?相信这将是一个让许多人疑惑的问题。


        下面做一些简单的分析和预测。
        根据官方说法,玩家可以进行整块大陆的一个鸟览,以便于发现机会,也就是说玩家群体可以在缩略地图上去查找机会。这些机会将以一些特殊的标志或颜色展现,但是,这样的大地图里,玩家可能看不到其他玩家的Axie 活动。当玩家在大地图上找到机会后,可以选择进入一些地块上进行相关的活动:战斗、采集、建造,在这种情况下,9万多块土地应该是分布在不同的服务器上,否则,单一的服务器无法接收这么大量的用户操作,比如30个服务器的话应该每个服务器运行3000个土地,45个服务器的话应该每个服务器运行2000个土地,100个服务器运行900个土地活动这样,类似于传统网络游戏建立分区。由于资源点的分布和土地中心区域资源汇聚的情况,预计不同资源点会分布在不同服务器上,以便于分流。由于玩家群体会主动、大量地向地图中心区域聚集,这些土地的流量和人数会远大于周边土地,当然人一多也会卡,可能会采取一些限制措施,增加一些标志提示土地上活跃玩家的数量。



        2022年还是有比较大的概率上线土地模式的,但是,根据这半年来卡牌玩法的体验经历,土地模式的问题依然不会少。我在知乎上看过以前开放土地玩法时,玩家录制的视频。在Youtube上应该也有以前的视频资料,但是,我自己从来没有机会体验土地玩法,这一部分对我来说依然充满神秘感。
        虽然我也想自己买一块土地,但是现在它的价格依然十分高昂,最便宜的也要5万人民币左右,远远超过了我的预算。从所有的区块链游戏上看,土地都是稀缺资源,价格昂贵,所以它们都成为了一种价格高昂的数字资产。这些资产的变现能力还有待证实,眼下,很多人质疑它们只是炒作的题材而已。如果让我写关于卡牌游戏的分析和数据整理,我根本写不出来什么东西,而且这些技能数据过一个赛季可能就变了,还不如把时间和精力用在分析一些卡牌玩法外的内容上。


        尽管相比于2018年,链游项目已经得到了更广泛的认可,但是这个行业与数字货币关联后带来了一个问题:它吸引的是大量的投资、投机者,并不是游戏项目最想要的忠诚玩家。在这种情况下,能赚钱的链游项目才是好的链游项目,不能赚钱的项目则被认定为骗局/资金盘。所以,链游项目经常受到传统游戏厂商的质疑,链游市场可能会在2022年进一步扩大,但是这些争论、质疑将继续存在,这是链游的资金属性决定的,根本不可能改变。

        不管链游项目到底是不是彻头彻尾的资金盘,在一个交易市场里,大多数人都不赚钱(跟风者),只有少部分人赚钱(眼光好的人、幸运的人、项目方、骗子),交易所永远赚钱。虽然我心态比较积极,但是好心态对于我能不能赚钱,没有任何帮助,不知道对你是不是也一样。建议读一读李笑来的投资小册子《韭菜的自我修养》,相信会对你有所启发。


        最近几篇文章里,我主要会以游戏对比的角度去分析和预测一些Axie Infinity未来的内容,至于它的经济模型,我还没赚钱,不适合瞎BB,准确地说,以当前价格来说,我还赔着呢。

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